#include "script.hpp"


const vector<TextLabel> s10={
    TextLabel{"s10",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("(今日は恋愛のラジオ収録がある、事務所に寄る時間はないようだ…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->StopSound().Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_talk},r))
            .Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔～！一緒に行こ？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あぁ…遅刻したらまずいよね、急ごう",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("うん～！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(200).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(200).ChangeBackground({black}).PlayMusic("mimei no radio kara");
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},ch},
            Sentence{{makeText("…なんと本日は特別ゲスト、葉痕恋愛さんをお招きしました～",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("こんにちは～！あなたのハートにときめきたい！葉痕恋愛でーす♡",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(…こんな挨拶あったっけ？)",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("(…即興で考えたのか)",default_color)},ch},
            Sentence{{makeText("それでは早速今日の初お便りを読み上げていきましょう。",default_color,0,0,1),
            makeText("恋愛ちゃんガチ勢（42）さんからのお便りです！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(event)g->Lock().Wait(200).Jump("电台群体");
            else g->Lock().Wait(200).Jump("电台单独");
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"电台单独",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("「恋愛ちゃん初ソロステージおめでとうございます！ユニットも好きだけど",default_color,0,0,1),
            makeText("恋愛ちゃん推しとしてはやっぱり恋愛ちゃんだけを注目できるソロステージは",default_color,0,0,1),
            makeText("嬉しいです。♡beAtの他メンバーも含めて応援してます。」",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("ありがとうございました！先日は恋愛ちゃんソロで夏フェスに出演する",default_color,0,0,1),
            makeText("という発表を伺いしましたが、やはりこれも事務所の方針でしょうか？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("実はね、こあが決めたんですよ！",default_color)},ch},
            Sentence{{makeText("なんと！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("いつかは事務所やみんなに頼らず、一人でやってみたいって前から思ってましたので…これを機に、",default_color,0,0,1),
            makeText("自分に挑戦してみたいと思ってます！大変かもしれませんけど、恋愛なりに精一杯頑張ります♡",default_color)},ch},
            Sentence{{makeText("なるほど！実に勇敢な決定ですね、自分も恋愛ちゃん応援します！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Jump("电台结束").Wait(200).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"电台群体",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("「恋愛ちゃん、もうすぐ夏フェスですね！当日は何か新発表や",default_color,0,0,1),
            makeText("新曲はありますか？恋愛ちゃんのライブが楽しみすぎて毎晩",default_color,0,0,1),
            makeText("8時間しか眠れません、早く恋愛ちゃんに会いに行きたいです！」",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("恋愛ちゃん、当日はやっぱり何か発表する予定ですか？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("それは…当日までお楽しみに♡",default_color)},ch},
            Sentence{{makeText("あ～それは気になりますね！当日ぜひは♡beAtさんのステージを見に行ってあげましょう！",default_color)},cm}
        }}
    }},
    TextLabel{"电台结束",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("(一応例のサイトをチェックしてみたけど…dcもラジオを聞いてるらしく、",default_color,0,0,1),
            makeText("収録が始まってから一切書き込みをしていない)",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("(恋愛の悪口が書かれなかったのは、果たして運か不運か…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic();
            g->ChangeBackground({"ekin"}).Wait(200).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).name->SetName(a);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("ん～～思ったより疲れるね、これ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そうだね……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(!dc)g->Lock().Jump("电台dc结束").Wait(200).name->SetName(a);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"电台dc",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("(恋愛の収録の間に動きがないのは、",default_color,0,0,1),
            makeText("dcも同じ時間で仕事してるからだとしたら…)",default_color)},ca}
        }}
    }},
    TextLabel{"电台dc结束",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……朔、何考えてるの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？いや、特に何も",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_smile}).Wait(200).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("そうなんだ～",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…何かあったら言ってね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("わかってるよ、心配しないで",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk}).Wait(200).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("…じゃ帰るね！また明日！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("また明日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(200).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({roomn});
            }},
            Sentence{{makeText("今日も充実とした一日だった、そろそろ寝よう。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("寝る前に一応確認してみよう…",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("80-dc2393-lez0からの投稿：",default_color,0,0,1),
            makeText("今日ラジオの恋愛ちゃんの挨拶かわいすぎん？ドブボ司会なんかムカついたけど",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("やっぱりdcもラジオ聞いてた…しかもサラッと司会の人の悪口まで書いてるし",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…これ以上見ないでおこう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(200).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({lesson}).Wait(200);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(200).name->SetName(m);
            g->PlayMusic("Lovely Day");
            if(event)g->Lock().Jump("夏前群");
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"夏前单",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("(いよいよ明日が夏フェスだ。明日に向けてこあが一人でレッスン頑張ってる)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_xd},r)).Wait(200).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("ハァ…ハァ…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあ、おつかれ。そろそろ休憩にしよう",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("…だ、大丈夫！まだいける",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("でも…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic();
                corevert(g);
            }},
            Sentence{{makeText("大丈夫って言ってるの！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_xd},{face_angry}).Wait(200).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_angry},{face_confuse}).Wait(200);
            }},
            Sentence{{makeText("…ご、ごめん。お手洗いいってくるね……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("こあ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(200).
            RemoveCharacter(core).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…朔？一人なの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ、五月雨。ちょうど恋愛がいったところ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("今日のレッスンは恋愛だけですよね、五月雨がどうしてここに？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("悪い？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("そんなことより…恋愛にdcのこと話してないよね？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("ない…です",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…ならいいわ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("恋愛にはまだ内緒にしてほしいないから、このことは夏フェスが終わってからにしましょう",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("dcのこと？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("そう。100%じゃないけど、dcの正体について少し当てがついたわ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("それって…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-40,0,723,1023};
            g->PlayMusic("goraku iinkai");
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("あ～！晴ちゃん！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("恋愛。おつかれ",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("晴ちゃん、今日は仕事？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("そう、ついでに恋愛の様子を見に来ただけ。レッスン頑張ってね",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("エヘヘ～頑張るね！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("冷蔵庫に差し入れのケーキとプリンおいてきたから、レッスン終わったら食べてね",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("わ～～い！ありがとう！！晴ちゃん大好き！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_shy2}).Wait(200).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("こ、これくらいのことで大げさよ…先帰るわ！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("(五月雨、もしかして恥ずかしがってる？)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).AddAction(20,[](GameScene* g,int t)->void{
                g->GetCharacter(core)->OffsetPosition(17,0);
            }).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("よ～し、明日は頑張るぞ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…もう大丈夫？今日はずっとレッスンしてたから、もう少し休んでも——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔、こあのこと信じてくれる？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("こあとわたし、どっちを信じるの？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Choose({makeText("(どっちもこあじゃ…？)",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("君を信じるよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("相信你").Wait(200).name->SetName(k);
                    }},
                    Sentence{{makeText("こあを信じるよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    koab=true;
                    g->Jump("相信可亚").Wait(200).name->SetName(k);
                    }}
            }).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"相信你",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("…うん",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Jump("相信结束").Wait(200).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"相信可亚",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("葉痕恋愛？それともこあ？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("どっちもだ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わたしにとって、どっちもこあだよ",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm}
        }}
    }},
    TextLabel{"相信结束",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("こあを信じないわけじゃないの、ただ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
            }},
            Sentence{{makeText("ここでこあが倒れたら、すごく悔やむと思う",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("こあが目の前にいるのに、なにもできないなんて…それだけは嫌",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("わたしにとってこあは大事だから、こあにもこあのこと、大事にしてほしいの",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_sad}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sad},{face_surprise}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("ごめん、それはできない",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあ…？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("…わたしにとって、こあや葉痕恋愛よりも…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("もっと大事なのは、明日のステージと、朔だから",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("明日の失敗は許されない。わたしの失敗は朔の失敗、♡beAtの失敗になるの",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("もうわたしだけの話じゃないの、明日のステージには全てがかかるの",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("だから何があっても、倒らないよ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…朔、信じてくれる？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わかった、信じるよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sad},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…うん",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("ちゃんと見て、ミスがあったらすぐに教えて",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("明日は、完璧な葉痕恋愛を見せてあげるから！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).ChangeBackground({black}).StopMusic().name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("そしてそのあと、こあに付き合って何時間もレッスンを続けることにした。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Jump("夏前结束").Wait(200);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"夏前群",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("(明日がいよいよ夏フェスだ、本番に向けてみんな頑張ってレッスンをしている)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("1,2,3,4，鵲、テンポずれてる",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_smile},r)).Wait(200).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("ヒェッ？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("気を散らさないで！次の動きに集中して！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_talk}).Wait(200).
            AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("は、はい！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(すごい…最初に練習してる時と全然違う)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,"face-sleeping"},r))
            .Wait(200).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("ふぅ…休憩～",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(haru))
            .Wait(200).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…そうね、一旦休憩にしましょう",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("あっ、わたしお手洗い行ってくる～",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Choose({makeText("(今、わたしのやるべきことは…)",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("五月雨に手伝う",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("夏前五月雨").Wait(200).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka));
                    }},
                    Sentence{{makeText("舞風の様子を見る",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("夏前舞风").Wait(200).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
                    .Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->GetCharacter(suzu));
                    }},
                    Sentence{{makeText("鵲の様子を見る",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("夏前鹊").Wait(200).Fadeout(g->GetCharacter(haru))
                    .AddAction(20,[](GameScene* g,int t)->void{
                        g->GetCharacter(yuuka)->OffsetPosition(18,0);
                    }).name->SetName(d);
                    }}
            }).Fadeout(g->GetCharacter(core)).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"夏前五月雨",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("五月雨、何か手伝えることありますか？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("じゃ床の汗を拭いてもらっていいかしら、あと段ボール運ぶのを手伝ってくれない",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("人使い荒くね…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("聞いたの望月でしょ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("まあそうなんだけど",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("(五月雨はこの中で一番やることが多くて大変なんだろうから、少しでも仕事を分担してあげないと…)",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("っ…この箱、思ったより重いんですけど…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…飲み物が一箱詰められてるからね",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…望月、少し離れて",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ん？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("そのまま、そっちを持ち上げてみて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"cg b2"},sc_cg_fade).HideDialog().UnlockCG("cg b2").Fadeout(g->GetCharacter(haru)).AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==200)g->Wait(300).ShowDialog().Wait(300);
            });
            }},//cg
            Sentence{{makeText("このまま運びましょ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("待って、どうして五月雨まで？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->ChangeBackground({"cg b2_2"},sc_cg_dissolve).UnlockCG("cg b2_2").Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("一人じゃ運べないでしょ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("でも五月雨は休んだ方が…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("このくらい平気よ、体力には自信があるわ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そうなんだけど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->ChangeBackground({"cg b2"},sc_cg_dissolve).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…早くして、これ半分だけでもわりと重いんだから",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あっはい…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({lesson},sc_dissolve).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(haru));
            }).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("ふぅ…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("おつかれ、コーヒーいる？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("なんでさらっと缶コーヒー混じってるんですか…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("さあ、わたしが入れたからじゃない",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("確信犯じゃないですか…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Beverage_Can-Pull_Tab02-1",0).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("ゴク…ゴク…うっまい！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("そういえば望月と恋愛って、結構前から知り合ってるの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ん？結構前からっていうか…幼馴染なんですよね",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("まあ、そうでしょうね",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("だからマネージャーになったの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("マネージャーっていうか…保護者や責任者みたいな？恋愛は親に内緒で",default_color,0,0,1),
            makeText("アイドルやってるから、何かあったらわたしに当てるしかないわけで",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…あんなに売れてるのに、家族にはバレてないの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("いや！なんていうか…恋愛の家族はテレビとか",default_color,0,0,1),
            makeText("そういうのはあんまり見ないから————",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…そう。いつまで隠すつもりなの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…わたしにもわからないけど、言う必要ありますか？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("恋愛がアイドルの仕事で何かあったら、その時事務所はどうやって家族に説明すればいいの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…説明する必要、ないんじゃないんですかね",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("恋愛の私事だから、あんまり詳しく言えないんですけど…",default_color,0,0,1),
            makeText("恋愛の家族は日本にいないんですよね。だから恋愛はずっと前から一人暮らしで",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("ちょうどわたしの家と近かったから、たまに恋愛の家に",default_color,0,0,1),
            makeText("行ってたりもしますけど、基本はずっと一人なんです",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("学校でも、わたし以外の友たちはあんまりいなくて、",default_color,0,0,1),
            makeText("知り合いとも表面上だけの付き合いで、家に帰っても自分しかいないんです",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("こあが一人じゃなくなったのは、アイドルになってからだと思います。",default_color,0,0,1),
            makeText("五月雨や舞風たちが友たちになってくれたから、こあは一人じゃなくなったんです",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…だからこあにとって一番大事なのは、ここなんじゃないですかね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_sad}).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_sad},{face_talk}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("そうね。そこまで大事な場所なら、何があっても守るはずだわ。",default_color,0,0,1),
            makeText("だからあの子じゃないと思うわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_sad}).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…少なくとも、あの子であるべきではないわ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…五月雨…？何言ってるんです？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_sad},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("いいえ、何もないわ。そろそろレッスン再開しましょ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("おぉ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).Wait(200).Lock().Jump("夏前结束1")
            .RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core)
            .name->SetName();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"夏前舞风",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("ふ——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("舞風、おつかれ。大丈夫そう？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{"face-sleeping"},{face_talk}).Wait(200).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("まあね——アイスがあったらもっと大丈夫だったんだけど——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ…アイスなら事務所の冷蔵庫にあるよ、四人分買ったから",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("なんと気の利く——けどあたしが求めてるのは遥か遠いにある",default_color,0,0,1),
            makeText("冷蔵庫のアイスではなく、目の前のアイスなんですよ――",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("レッスン終わってからにしようね。そういえば舞風はダイエットとか気にしない感じ？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("まあ——思春期の女の子にそれを聞く望月の頭の方が",default_color,0,0,1),
            makeText("気にすべきだと思いますけどね——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("うっ…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("…少し貧血らしくて——一般より体重足りてない感じ——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え、そうなんだ",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("そう言ってるじゃないですか——嘘でもついてると思います——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("いや…聞いたことなかったから、履歴書にも書いてなかったし…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("まあ——貧血と言っても体質のあれだから、大したことはないんだけどね——",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("要するにいっぱい食べていっぱい寝たらいいんじゃない、たぶん——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("なるほど…でもレッスンの時はちゃんとみんなについていけてたよね、すごいよ",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("適当なこと言ってない——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("いや、本当にそう思ってる、舞風はすごいって",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{"face-thinking"}).Wait(200).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{"face-thinking"},{face_talk}).Wait(200).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("じゃ好きにしたら——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("舞風も恥ずかしがるんだ",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("今の発言と行動のどこが恥ずかしがってるように見えます——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…なんとなく？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("明確な単語で説明してください",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("なんとなくはなんとなくだよ…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("じゃ望月は明日のライブ、なんとなく上手くいくと思います——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？そうだな…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("舞風は何か失敗になるようなことあると思うの？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("わからないから聞いてるんですけど――質問に質問で答えないでくれない？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("今のところ明日の大雨でイベント中止になる以外にも、機材トラブルやスタッフが",default_color,0,0,1),
            makeText("渋滞で来れなかったり出演者の体調不良やメインボーカルが事故などなど、",default_color,0,0,1),
            makeText("数えきれないほどの不確定要素で明日の失敗に繋がるようにも見えますけど",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…明日の天気予報は晴れで、機材は今夜テストしてから明日の朝にもう一度テストは行うし、",default_color,0,0,1),
            makeText("スタッフは朝6時から現場について準備を始めるので",default_color,0,0,1),
            makeText("3時間は渋滞してもライブには絶対間に合うし、なにより",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("神様はきっと、これまでいっぱい頑張ってきた♡beAtのみんなを",default_color,0,0,1),
            makeText("不幸な事が起こらないように守ってくれるはず",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("…神様、ね——",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("神様が本当に何でもできるといいね——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？そうじゃないのか",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("さあね——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("そろそろレッスン再開するわ、舞風も準備して",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("お聞きした通り。レッスンに戻るね――",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…舞風！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("明日はきっと上手くいく、約束する。何があっても",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("…うぃーす——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).Wait(200).Lock().Jump("夏前结束1")
            .RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core)
            .name->SetName();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"夏前鹊",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("も、望月さん！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あれ？ちょうどこっちから声掛けようとしてましたよ。どうかしましたか？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("いえ…えぇと、その…さっきは、どうでした？わたしのダンス",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("うん、いいと思います",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_shy3}).Wait(300)
            .name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("えへへ…あ、お世辞じゃないですよね？本当ですよね？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("本当ですよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{face_talk}).Wait(300)
            .name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("…じゃ信じますね♪",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("今の邑夏の実力ならみんなにもついていけそうだし、",default_color,0,0,1),
            makeText("明日のライブが成功すれば、みんなもきっと邑夏を認めてくれるよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("ほ、本当ですか？みんなって…アンチも含めて？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("本当だよ。みんな邑夏に注目するよ、きっと",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("他の人が何と言おうが、わたしにとっての邑夏は立派なアイドルだよ。",default_color,0,0,1),
            makeText("だから…明日邑夏は上手くいくって言い切れる自信はある",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("だから邑夏も自分に自信を持って",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("…あはは。自信、ですか",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("正直まだあんまり実感がありません。恋愛ちゃんも",default_color,0,0,1),
            makeText("みんなもまだまだ遠く見えます…でも……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_talk}).Wait(300)
            .AddAction(15,yuukavert);
            }},
            Sentence{{makeText("望月さんがそう仰るなら、もう少し自分を信じることにしますね♪",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("うん！そうだ、邑夏、何か欲しいものはない？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300)
            .name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("欲しい物？ん…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("んん～～～",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…パン屑？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("なんでだよ！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300)
            .name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("えへへ…なんだか公園のカチガラスを思い出しまして、",default_color,0,0,1),
            makeText("それでみんながいつも美味しそうにバン屑食べてるのを思い出しちゃって…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("パン屑くらいしか食べるものないからじゃ…",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("そんなことありません！パンは美味しいんですよ！",default_color,0,0,1),
            makeText("焼きたてのパンも美味しいですし、冷めたパンもまた違う味わいが楽しめて…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("邑夏ってパン好きなんですね",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("東京のパンはがばいおいしいんですよ～",default_color,0,0,1),
            makeText("いつもパン屋さんの近く通るとつい買ってしまうんですよね…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("あっ、す、すみません、食べ物の話ばっかりして…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Hungry04-1",0).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("…邑夏、もしかしてお腹空いてる…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),
            {face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("うぅ…最近は夏フェスに向けて体重制限をしてるから、",default_color,0,0,1),
            makeText("太りやすいパンはしばらく食べられてないんです…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("なるほど…パンは糖質の塊だからね…",default_color,0,0,1),
            makeText("でもたまにはいいんじゃない？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("ダメです！そのたまにが重なる度にたまにの頻度が上がって、そのうち",default_color,0,0,1),
            makeText("週七になって一日中パンしか食べなくなってしまいます…罪ばい！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あはは…じゃ明日のステージが終ってから食べに行こう、",default_color,0,0,1),
            makeText("邑夏が食べ過ぎないように注意するから",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("ああ…！いいんですか？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("明日のパンのためにも…頑張ります！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("あはは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(haru)
            .RemoveCharacter(core).Wait(300).name->SetName();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"夏前结束1",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("こうして、明日のライブに向けて、みんなでほぼ一日レッスンした。",default_color)},wait}
        }}
    }},
    TextLabel{"夏前结束",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic();
            g->ChangeBackground({roomn}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("疲れた～～～",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("今日も充実とした一日だった、そろそろ寝ないと。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait}
        }}
    }},
    TextLabel{"s10",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("(今天戀愛有電台節目的收錄，看來沒時間繞去事務所了…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->StopSound().Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_talk},r))
            .Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔～！一起走吧？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("哦哦…得快點才行，要是遲到就不好了。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("嗯～！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(200).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(200).ChangeBackground({black}).PlayMusic("mimei no radio kara");
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},ch},
            Sentence{{makeText("…那麼歡迎我們今天的嘉賓，葉痕戀愛小姐～",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("你好～！與你的核心(core)談一場戀愛！我是葉痕戀愛喔～♡",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(…戀愛之前有這段開場白來著？)",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("(啊…是即興作出來的啊)",default_color)},ch},
            Sentence{{makeText("那麼馬上就來讀今天第一則來信吧…是來自戀愛醬真愛粉",default_color,0,0,1),
            makeText("42歲先生的投稿！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(event)g->Lock().Wait(200).Jump("电台群体");
            else g->Lock().Wait(200).Jump("电台单独");
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"电台单独",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("「聽說戀愛醬要單獨上台了我內心又驚又喜，",default_color,0,0,1),
            makeText("雖然不是不喜歡組合裡的其他人但果然還是戀愛醬最棒了！",default_color,0,0,1),
            makeText("我會支持你的♡」",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("謝謝這位觀眾的來信！昨天戀愛醬終於公佈了單獨出演的消息，",default_color,0,0,1),
            makeText("請問這果然是事務所決定的嗎？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("其實是我自己決定的喔！",default_color)},ch},
            Sentence{{makeText("居然？！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("我是想趁這次機會給自己一個挑戰，就是不再依賴事務所的大家",default_color,0,0,1),
            makeText("一個人上台看看…雖然一個人會很辛苦，但我會加油的♡",default_color)},ch},
            Sentence{{makeText("原來如此！真是勇敢的決定，我也會支持戀愛醬的！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Jump("电台结束").Wait(200).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"电台群体",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("「戀愛醬馬上就是夏祭的舞台了呢！",default_color,0,0,1),
            makeText("請問當天會有什麼新發表或者新曲嗎？！戀愛醬的演唱會",default_color,0,0,1),
            makeText("會期待過頭的我現在每天都只能睡8小時，好想快點去看戀愛醬啊啊！」",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("戀愛醬，當天果然會披露什麼新曲嗎？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("這個嘛…就留到當天再公佈吧♡",default_color)},ch},
            Sentence{{makeText("啊～好在意！",default_color)},cm}
        }}
    }},
    TextLabel{"电台结束",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("(姑且確認了一下那個匿名投稿網站…dc似乎也在收聽電台，",default_color,0,0,1),
            makeText("收錄開始之後完全沒有發過貼。)",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("(戀愛沒有被寫壞話，到底是好事還是壞事呢…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic();
            g->ChangeBackground({"ekin"}).Wait(200).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).name->SetName(a);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("嗯～～比想像中的還累呢！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("是啊……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(!dc)g->Lock().Jump("电台dc结束").Wait(200).name->SetName(a);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"电台dc",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("(在戀愛收錄的期間dc一點動靜都沒有，如果那是因為",default_color,0,0,1),
            makeText("dc在戀愛工作的時候也在工作的話…)",default_color)},ca}
        }}
    }},
    TextLabel{"电台dc结束",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……朔，你在想什麼？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？沒有，沒特別在想什麼。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_smile}).Wait(200).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("這樣啊～",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…如果有什麼一定要跟我說喔！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嗯？我知道啦，不用擔心。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk}).Wait(200).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("…那我回去囉！明天見！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("明天見。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(200).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({roomn});
            }},
            Sentence{{makeText("今天也是充實的一天，該睡了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("在睡之前確認一下好了…",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("來自80-dc2393-lez0的投稿：",default_color,0,0,1),
            makeText("今天的廣播裡的戀愛醬聲音超可愛的～就是主持人有點神煩。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("果然dc也收聽了…而且居然還順便寫了主持人的壞話。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…還是不要看下去好了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(200).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({lesson}).Wait(200);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(200).name->SetName(m);
            g->PlayMusic("Lovely Day");
            if(event)g->Lock().Jump("夏前群");
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"夏前单",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("(明天終於就是夏祭舞台了，可亞一個人在非常努力地練習。)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_xd},r)).Wait(200).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("哈啊…哈啊…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞，辛苦了，休息一下吧。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("…不﹑不用！我還能再撑一下！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可是…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic();
                corevert(g);
            }},
            Sentence{{makeText("我說不用！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_xd},{face_angry}).Wait(200).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_angry},{face_confuse}).Wait(200);
            }},
            Sentence{{makeText("…抱﹑抱歉，我去一下洗手間……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("可亞…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(200).
            RemoveCharacter(core).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…朔？怎麼你一個人？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，五月雨…戀愛剛好走開了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("今天不是只有戀愛練習嗎，為什麼五月雨也在？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("我在有什麼問題嗎？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("不說這個了…你有跟戀愛提過dc的事嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("沒有…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…好。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("這件事等夏祭之後我再跟你說，免得一會戀愛回來聽到這事。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("是關於dc的事嗎？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("是。應該說，關於dc的真實身份有了一些眉目。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-40,0,723,1023};
            g->PlayMusic("goraku iinkai");
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("啊～！小晴！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("戀愛，辛苦了。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("小晴今天來事務所有工作嗎？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("對，順便來看看戀愛的樣子而已。練習加油。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("欸嘿嘿～我會加把勁的！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("我買了蛋糕和布丁，放在事務所冰箱裡，練習結束之後你拿去吃吧。",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("哇～～！謝謝小晴！！最喜歡你了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_shy2}).Wait(200).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("這﹑這點小事用不著那麼誇張…我回去了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("(五月雨是在害羞嗎？)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).AddAction(20,[](GameScene* g,int t)->void{
                g->GetCharacter(core)->OffsetPosition(17,0);
            }).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("好～明天要加油囉！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…已經可以了嗎？今天一整天都在練習，再稍微多休息一下也——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔，你相信可亞嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("你相信的是可亞，還是我？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Choose({makeText("(不都一樣是可亞嗎…？)",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("我相信你",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("相信你").Wait(200).name->SetName(k);
                    }},
                    Sentence{{makeText("我相信可亞",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    koab=true;
                    g->Jump("相信可亚").Wait(200).name->SetName(k);
                    }}
            }).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"相信你",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("…嗯。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Jump("相信结束").Wait(200).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"相信可亚",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("是葉痕戀愛還是可亞？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("兩個都是。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("對我來說，兩個都是可亞。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm}
        }}
    }},
    TextLabel{"相信结束",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("我不是不相信可亞，只是…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
            }},
            Sentence{{makeText("要是可亞在我面前倒下了，我會很內疚的。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("可亞明明就在我面前，我卻什麼都做不到…我不想變成那樣。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞對我來說很重要，所以我希望可亞也能重視一下自己。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_sad}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sad},{face_surprise}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("抱歉，我做不到。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞…？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("…對我來說，比起可亞或者葉痕戀愛…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("更重要的是明天的舞台，還有朔。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("明天我不能失敗，我的失敗等於朔的失敗，等於♡beAt的失敗。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("這一切已經不是我一個人的事了，明天的舞台關乎所有人。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("所以無論如何，我也不會倒下的。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…朔，你能相信我嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("明白了，我相信你。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sad},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…嗯。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("好好看著，如果我有出錯的話一定要馬上糾正我。",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("然後到了明天，我會讓你看到最完美的葉痕戀愛的！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).ChangeBackground({black}).StopMusic().name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("於是，我陪可亞練習加班了好幾個小時。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Jump("夏前结束").Wait(200);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"夏前群",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("(明天終於是夏祭舞台了，為此大家都在努力練習)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("1,2,3,4，鵲搶拍了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_smile},r)).Wait(200).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("噫？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("不要分心！繼續做好下個動作！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_talk}).Wait(200).
            AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("是﹑是的！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(好厲害…跟一開始練習的時候完全不一樣)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,"face-sleeping"},r))
            .Wait(200).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("呼…休息～",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(haru))
            .Wait(200).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…說得是呢，休息一下吧。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("啊，我去一下洗手間～",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Choose({makeText("(我現在應該做的事是…)",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("給五月雨幫忙",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("夏前五月雨").Wait(200).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka));
                    }},
                    Sentence{{makeText("去看看舞風的樣子",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("夏前舞风").Wait(200).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
                    .Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->GetCharacter(suzu));
                    }},
                    Sentence{{makeText("關心一下鵲",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Jump("夏前鹊").Wait(200).Fadeout(g->GetCharacter(haru))
                    .AddAction(20,[](GameScene* g,int t)->void{
                        g->GetCharacter(yuuka)->OffsetPosition(18,0);
                    }).name->SetName(d);
                    }}
            }).Fadeout(g->GetCharacter(core)).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"夏前五月雨",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("五月雨，有什麼我能幫忙的嗎？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("啊，那幫我拖一下地上的汗，然後把外邊裝了飲料的箱子搬過來。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("真會使喚人…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("不是你問的嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("確實。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("(五月雨是這四人裡負責最多的人，至少也得分擔下她的工作…)",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("嗚…這箱子，超重的…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…畢竟裝滿了一箱的飲料。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…望月，你讓開一下。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嗯？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("就這樣拿著那邊提起來。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"cg b2"},sc_cg_fade).HideDialog().UnlockCG("cg b2").Fadeout(g->GetCharacter(haru)).AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==200)g->Wait(300).ShowDialog().Wait(300);
            });
            }},//cg
            Sentence{{makeText("好，搬過去吧。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("等下，為什麼五月雨也要一起搬？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->ChangeBackground({"cg b2_2"},sc_cg_dissolve).UnlockCG("cg b2_2").Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("你一個人不是搬不動嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可是五月雨得休息…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("這點程度沒什麼大不了的，我又不是什麼年邁虛弱的長者。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("說是這樣說…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->ChangeBackground({"cg b2"},sc_cg_dissolve).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…快點搬，這個只拿一半也很重的。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊好…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({lesson},sc_dissolve).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(haru));
            }).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("呼…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("辛苦了，要喝咖啡嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("為什麼這堆瓶裝飲料裡會混有罐裝咖啡啦…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("不知道，可能是我放的吧。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這不是什麼都知道嗎…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Beverage_Can-Pull_Tab02-1",0).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("咕嚕咕嚕…好喝！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("說起來望月跟戀愛認識很久了嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嗯？與其說是認識很久…我們是青梅竹馬來著。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("嘛，我猜也是。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("因為是青梅竹馬所以順便也當上了經紀人嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("與其說是經紀人…更像是監護人或者負責人之類的吧，",default_color,0,0,1),
            makeText("戀愛是暪著她父母在當偶像，所以有什麼事就只能讓我負責了。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…明明她那麼紅，她的家人卻不知道戀愛在當偶像嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊！該怎麼說呢…戀愛家裡比較傳統，都不怎麼看電視之類的，",default_color,0,0,1),
            makeText("所以——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…是這樣啊。她是打算一直暪下去嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("唔…不知道，可是有什麼必要說出來嗎？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("如果戀愛因為當偶像遭遇了危險，事務所應該怎麼向戀愛家人說明？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…應該是沒有必要說明吧？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這是戀愛的私事，所以我不能說太詳細…",default_color,0,0,1),
            makeText("但戀愛的家人現在並不在日本。戀愛一直都是一個人生活的。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("只是因為我剛好住的地方離她不遠，所以偶爾能去幫忙照顧她，",default_color,0,0,1),
            makeText("但基本上她一直都是一個人。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("在學校也是，幾乎都沒有除了我之外的朋友，就算有熟人",default_color,0,0,1),
            makeText("也只是表面的交情，回家了她還是孤伶伶的。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我猜，是因為當上了偶像，可亞才開始真正地開心起來的。",default_color,0,0,1),
            makeText("多虧了五月雨跟舞風你們跟她當上了朋友，才讓她不再是一個人。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…所以，對戀愛來說最重要的應該不是家庭，而是這裡吧？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_sad}).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_sad},{face_talk}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("是呢。如果是這麼重要的地方的話，",default_color,0,0,1),
            makeText("她一定會不惜一切地去守護的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_sad}).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…所以應該沒有可能是她。至少，絕對不應該是她呢。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…五月雨…？你在說什麼？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_sad},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("不，什麼都沒有。差不多該重開練習了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("哦…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).Wait(200).Lock().Jump("夏前结束1")
            .RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core)
            .name->SetName();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"夏前舞风",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("呼——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("舞風，辛苦了，還好嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{"face-sleeping"},{face_talk}).Wait(200).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("還好——要是有雪糕就更好了呢——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊…雪糕在事務所冰箱裡有喔，我剛好買了四人份的。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("真是體貼——可是我想要的不是遙遠冰箱裡的雪糕，",default_color,0,0,1),
            makeText("而是眼前的雪糕。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("等練習結束之後吧。說起來舞風不擔心體重之類的嗎？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("嘛——我認為在青春期女孩子面前問這個問題的望月的",default_color,0,0,1),
            makeText("腦子比較需要擔心呢——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嗚…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("…我其實是有點貧血——體重有點不太夠的樣子——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸，是這樣的嗎？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("我不就這樣說的嗎——還是說你覺得我有說謊的可能——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("不…因為舞風之前都沒提過，簡歷裡也沒特別註明…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("嘛——說是貧血也不是特別嚴重，只是體質而已——",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("簡單來說只要吃得夠多就可以了……大概——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("原來如此…但是舞風練習時完全沒落後，真厲害啊！",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("這是在敷衍我嗎——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("沒有，我真的這麼想的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{"face-thinking"}).Wait(200).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{"face-thinking"},{face_talk}).Wait(200).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("那就隨你便吧——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("舞風原來也是會害羞的嗎？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("我剛才的發言和行動的哪裡像是在害羞了——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("不…感覺？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("請你用更清楚一點的用詞來解釋。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("都說是感覺了…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("望月感覺明天的演唱會，會成功嗎——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？唔…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("舞風覺得有什麼可能導致失敗的因素嗎？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("我不懂才問的你，請你別用問題來回答我的問題。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("就目前所見除了明天有可能突然下大雨導致活動取消之外",default_color,0,0,1),
            makeText("還有當天機材故障和工作人員堵車出演人員身體不適缺席主唱出車禍",default_color,0,0,1),
            makeText("等等數之不盡的隨機因素會導致失敗。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…明天天氣預報說是大晴天，而且機材會在今晚先測試好",default_color,0,0,1),
            makeText("明天早上再測試一次，工作人員在早上六點就會到現場準備",default_color,0,0,1),
            makeText("所以堵車三小時也趕得上活動。最重要的是：",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("神明一定會保佑付出了這麼多努力的♡beAt的大家，",default_color,0,0,1),
            makeText("讓當天沒有不幸發生的。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("…神明，呢——",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("要是神明真的無所不能就好了呢——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？神明難道不是嗎？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("誰知道呢——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("差不多要開始練習了，舞風準備好了就過來。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("如她所述。回去練習了，再見。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…舞風！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("明天一定會順利的，我保證。無論發生什麼事。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("…行——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).Wait(200).Lock().Jump("夏前结束1")
            .RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core)
            .name->SetName();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"夏前鹊",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("望﹑望月！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？我還想去找你來著…那個，怎麼了嗎？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("沒有…那個，就是…我剛才，跳得怎樣？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嗯，我覺得很好啊!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_shy3}).Wait(300)
            .name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("嘿嘿…啊，不是客套話吧？是真的吧？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("當然了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{face_talk}).Wait(300)
            .name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("…那我就信囉♪",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("邑夏現在實力也差不多能跟得上其他人了，只要",default_color,0,0,1),
            makeText("明天的舞台成功，粉絲也一定會認同邑夏的！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("真﹑真的嗎？粉絲是…包括戀愛醬的粉絲？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("真的。大家都會被邑夏吸引目光的！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("現在的邑夏已經是偶像了，無論別人怎麼說，",default_color,0,0,1),
            makeText("我眼中的邑夏都是很厲害的偶像！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("所以…我有自信邑夏明天會成功，所以邑夏也要對自己有自信！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("…啊哈哈，自信嗎？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("說實話我還是沒什麼實感，戀愛醬和大家感覺還是很遙遠…",default_color,0,0,1),
            makeText("不過……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_talk}).Wait(300)
            .AddAction(15,yuukavert);
            }},
            Sentence{{makeText("既然望月這麼說的話，那我就再稍微相信一下自己吧♪",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嗯！對了，邑夏有沒有什麼想要的東西？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300)
            .name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("想要的東西？唔…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("唔～～～",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("…麵包屑？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("什麼啊？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300)
            .name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("欸嘿嘿…不知道為什麼只能想起來公園的勝鴉，",default_color,0,0,1),
            makeText("然後就想到牠們都很喜歡吃麵包屑…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("那是因為除了麵包屑沒什麼吃的吧…",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("才沒有那回事！麵包是真的很好吃喔！",default_color,0,0,1),
            makeText("剛出爐的麵包也很好吃，但是冷掉的又有別一番風味…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("邑夏原來這麼喜歡麵包啊。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("因為東京的麵包真的很好吃啊～而且還很可愛～",default_color,0,0,1),
            makeText("每次經過麵包店時都會忍不住被香味吸引去買呢…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("啊，抱歉，一直在聊吃的…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Hungry04-1",0).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("…邑夏，你是不是餓了…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),
            {face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("嗚嗚…最近為了夏祭的舞台在控制體重，",default_color,0,0,1),
            makeText("吃麵包很容易發胖所以已經好一陣子沒去吃了…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("原來如此…畢竟麵包就是一坨炭水化合物嘛…",default_color,0,0,1),
            makeText("不過偶爾吃一兩個也沒關係的吧？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("那可不行！要是這麼做那個偶爾就會從每周一次變成每日一次，",default_color,0,0,1),
            makeText("然後變成每小時一次最後導致一天三餐都是麵包…真是罪孽！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊哈哈…那明天舞台結束之後，一起去吃麵包吧。",default_color,0,0,1),
            makeText("我會注意讓邑夏不吃太多的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("啊啊…！真的可以嗎？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("為了明天的麵包…我得加油了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("啊哈哈…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(haru)
            .RemoveCharacter(core).Wait(300).name->SetName();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"夏前结束1",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
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            }},
            Sentence{{makeText("於是，我們就這樣幾乎練習了一整天，為明天的表演作準備。",default_color)},wait}
        }}
    }},
    TextLabel{"夏前结束",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic();
            g->ChangeBackground({roomn}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("好累～～～",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("今天也是充實的一天，該睡了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait}
        }}
    }}
};
